- Storytelling Immersivo;
- Applicazione delle tecnologie VR/AR 360° nei vari settori;
- User Experience.
- CALENDARIO
- 29 settembre, 6, 13, 20, 27 ottobre e 3 novembre dalle 14:00 alle 18:00
- Scadenza iscrizioni il 22 settembre
- CLICCA QUI E COMPILA IL FORM PER ISCRIVERTI
- Il corso si svolgerà in presenza presso Ca’Bella, centro di formazione tecnologica, in via per Castelnuovo Rangone 200 a Colombaro di Formigine
Applicazioni di realtà virtuale e aumentata per la vendita e il post-vendita
Info basate su dati pubblici. I dati potrebbero essere imprecisi o non aggiornati: verificali sul sito del provider. Formazione non è responsabile del corso, organizzato dal provider, che è il solo responsabile dell’iscrizione e dell’erogazione del corso.
Il programma
A chi è rivolto
Al percorso possono accedere le persone sia occupate sia non occupate (inoccupati e/o disoccupati), residenti o domiciliati
in Emilia-Romagna in data antecedente l’iscrizione alle attività, che abbiano assolto l’obbligo di istruzione e il diritto-dovere
all’istruzione e formazione (requisiti formali), già in possesso di conoscenze e capacità riferibili ai processi di accesso ai
mercati e gestione del cliente, tali da facilitare il processo di apprendimento delle competenze-obiettivo del percorso
(requisiti sostanziali) e che necessitano di nuove/ulteriori competenze per rafforzare la propria occupabilità e adattabilità alla
doppia trasformazione ecologica e digitale che interessa la filiera della meccanica, meccatronica e motoristica.Non potranno essere destinatari delle opportunità finanziate i dipendenti assunti da Pubbliche Amministrazioni con contratti a tempo indeterminato.
Obiettivi
- Valutare le applicazioni innovative delle tecnologie AR/VR attraverso casi studi e simulazioni con prodotti già realizzati e testati;
- Conoscenza dei mezzi di produzione e post-produzione attraverso l’utilizzo degli hardware (camere, microfoni, attrezzature) e software dedicati;
- Studio della UX (User Experience): programmare l’esperienza d’uso di modelli virtuali o aumentati o ibridi di un prodotto/servizio da parte dell’utilizzatore;
- Progettazione e realizzazione di un contenuto digitale VR/AR 360°: pianificazione delle logiche immersive/aumentate/miste rispetto alle attività sperimentali di screening e ottimizzazione dei fattori funzionali del prodotto/servizio;
- Creazione di contenuti smart e fruibili;
- Studio e conoscenza delle principali possibilità di integrazione e diffusione del contenuto: web, esperienza mobile, piattaforma VOD.
Certificazione finale
Attestato di frequenza
Scheda del corso
- Ente organizzatore
- ZENIT Formazione
- Lingua
- Italiano

