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Giocarsi nel mondo del lavoro. Gaming e gamification in contesti professionali
Il corso esplora come usare gioco, dinamiche ludiche e gamification nel lavoro, con approfondimenti sulla teoria dei giochi, sui meccanismi psicologici del…

Riassunto a cura di Smart ECM
Info basate su dati pubblici Agenas. Formazione non è responsabile del corso, organizzato dal provider, che è il solo responsabile dell’iscrizione e dell’erogazione dei crediti.
Di che cosa si tratta
Corso FAD ECM su gaming e gamification in ambito professionale: teoria dei giochi, psicologia del gioco, Lego Serious Play, gamification nei processi aziendali e nella formazione. Per tutte le professioni sanitarie. 50 crediti.
Corso FAD ECM su gaming e gamification in ambito professionale: teoria dei giochi, psicologia del gioco, Lego Serious Play, gamification nei processi aziendali e nella formazione. Per tutte le professioni sanitarie. 50 crediti.
I 2 moduli
- Studio della bibliografia scientifica su gamification, apprendimento, organizzazioni, salute e pianificazione urbana
Come ottieni 50 crediti
Quota di 990 €, 100 posti
Entro il 31 dicembre 2026
Questionario a risposta multipla (se online: con doppia randomizzazione)
Responsabili e docenti
Provider
Mapy Consulenza & Servizi S.a.s.ID Provider N° 45 · Città: Firenze (FI)
Responsabile scientifico
- Responsabile scientifico · Laborplay s.r.l., Sesto Fiorentino (FI)
Relatori e docenti
- Docente · Laborplay s.r.l., Firenze
- Docente
- Docente
Domande frequenti
L'evento è accreditato per la mia professione e disciplina?
L’evento è accreditato per: Tutte Le Professioni (Tutte Le Professioni).
Quanti crediti ECM ottengo e come arrivano su Co.Ge.A.P.S.?
«Giocarsi Nel Mondo Del Lavoro. Gaming E Gamification In…» assegna 50 crediti ECM al superamento della verifica di apprendimento. I crediti vengono inviati dal provider "Mapy Consulenza & Servizi Sas" al tuo account Co.Ge.A.P.S. dopo la conclusione del corso.
Si svolge online o in presenza?
Online: «Giocarsi Nel Mondo Del Lavoro. Gaming E Gamification In…» è un corso FAD, lo segui da casa sulla piattaforma del provider.
Quanti partecipanti sono previsti per l'evento?
Per «Giocarsi Nel Mondo Del Lavoro. Gaming E Gamification In…» sono previsti fino a 100 partecipanti.
Quanto pesa questo corso sull'obbligo del triennio 2026-2028?
Con 50 crediti, «Giocarsi Nel Mondo Del Lavoro. Gaming E Gamification In…» copre il 33,3% dei 150 crediti richiesti nel triennio. Con l'esonero o la riduzione per chi ha completato il triennio precedente la quota sale.
C'è un limite ai crediti FAD nel triennio?
No: dal triennio 2020-2022 la formazione a distanza non ha più un tetto massimo, quindi i crediti di «Giocarsi Nel Mondo Del Lavoro. Gaming E Gamification In…» contano per intero e puoi coprire l'intero obbligo con corsi FAD.
A quale obiettivo formativo corrisponde questo evento?
«Giocarsi Nel Mondo Del Lavoro. Gaming E Gamification In…» ha come obiettivo formativo "Contenuti tecnico-professionali (conoscenze e competenze) specifici di ciascuna professione, di ciascuna specializzazione e di ciascuna attività ultraspecialistica, ivi incluse le malattie rare e la medicina di genere", parte degli "Obiettivi formativi tecnico-professionali".
Quali competenze si acquisiranno durante l'evento?
Al termine di «Giocarsi Nel Mondo Del Lavoro. Gaming E Gamification In…»:
Fornire ai partecipanti conoscenze e metodologie di intervento basate sull'utilizzo di dispositivi ludici e della gamification in ambito professionale.